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Shadcn UI/UX Design System

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Shadcn UI/UX 디자인 시스템

Shadcn UI/UX 디자인 시스템에 대한 구체적이고 실행 가능한 지침입니다.

1. 기하학 & 레이아웃 (Geometry & Layout)

  • 그리드: 12-컬럼 그리드를 사용하고, 기준선은 4px씩 증가시킵니다.
  • 정렬: 주요 콘텐츠는 최대 너비 1280px (w-full max-w-7xl)에서 중앙 정렬합니다.
  • 수직 마진: 섹션 사이의 수직 마진은 데스크톱에서 48px–64px, 모바일에서는 32px를 적용합니다.
  • 대칭: 의도적으로 특정 요소를 강조하는 경우가 아니라면 비대칭을 피합니다.

2. 타이포그래피 (Typography)

  • 기본 폰트: Inter 또는 Sans를 기본 폰트로 설정하고, 본문 크기는 16px로 합니다.
  • 제목 스케일:
    • H1: 48px / Bold
    • H2: 36px / Semibold
    • H3: 28px / Semibold
    • Body: 16px / Regular
  • 줄 간격: 모든 본문 텍스트에 1.5의 줄 간격을 적용합니다.
  • 폰트 두께: 한 화면에서 두 가지 이상의 폰트 두께를 혼용하지 않습니다.

3. 색상 팔레트 (Color Palette)

  • 기본 회색조: #F8FAFC (gray-50)부터 #0F172A (gray-900)까지의 스케일을 사용합니다.
  • 강조 색상: 차분한 톤의 브랜드 색상(예: blue-600, indigo-700)을 절제하여 사용합니다.
  • 명암비: 본문 텍스트와 배경의 명암비는 4.5:1 이상을 유지합니다.
  • 다크 모드: 배경을 어두운 회색(예: #020617)으로, 텍스트는 거의 흰색으로 반전시킵니다.

4. 배경 (Backgrounds)

  • 평면 디자인: 배경은 단색(예: bg-white 또는 bg-slate-50)이나 미묘한 그라데이션(예: from-slate-50 to-slate-100)으로 평평하게 유지합니다.
  • 그림자: 카드나 팝업과 같은 요소에만 가벼운 그림자(shadow-md, shadow-lg)를 적용합니다.
  • 블러 효과: 모달이나 네비게이션 바에만 블러 오버레이(예: backdrop-blur-sm)를 사용합니다.

5. 모서리 반경 (Corner Radius)

  • 기본: rounded-md (6px)
  • 카드/모달: rounded-lg (8px)
  • 작은 버튼/입력창: rounded-sm (4px)
  • 심리적 원칙: 작은 곡선은 날카롭고 집중된 느낌을, 큰 곡선은 친근하고 매력적인 느낌을 줍니다.

6. 간격 시스템 (Spacing System)

  • 기본 단위: 4px
  • 표준 간격: 4/8/12/16/24/32/48/64px 단위로 사용합니다.
  • 내부 패딩:
    • 버튼: 세로 12px / 가로 20px
    • 입력창: 모든 면에 12px
  • 반응형 간격: 중단점(sm, md, lg)에서 세로 패딩을 점진적으로 두 배씩 늘립니다.

7. 상호작용 요소 (Interactive Elements)

  • 호버(Hover): 배경색의 투명도를 조절(opacity-90)하거나 약간 어둡게 만듭니다. 버튼의 경우 2%–5% 크기 확대를 적용할 수 있습니다.
  • 포커스(Focus): 버튼이나 입력창에는 항상 2px 두께의 outline-ring을 표시합니다.
  • 애니메이션 타이밍: 150ms–200ms, ease-in-out 곡선을 사용합니다.
  • Framer Motion 프리셋: 페이지 로드 및 전환 시 0.2초의 페이드 + 슬라이드업 애니메이션을 사용합니다.

8. 디자인 철학 (Design Philosophy)

  • 기능 우선: 장식보다 기능을 우선시합니다.
  • 스타일 독립성: 컴포넌트는 스타일이 없어도 작동해야 합니다. 스타일은 추가적인 향상 요소입니다.
  • 의미 있는 미니멀리즘: 공간을 의미 있게 채우고, 빈 화면으로 두지 않습니다.
  • 절제된 디자인: 과도한 그림자, 큰 그라데이션, 지나친 애니메이션을 피합니다.
  • Shadcn의 정체성: Shadcn은 Tailwind UI나 Material Design과 다르며, 커스텀 우선의 확장 가능한 원시(raw) 컴포넌트입니다.